Archive for junio 29th, 2010

El anillo de compromiso de Crepúsculo, a la venta en España.

Martes, junio 29th, 2010

¿Te gustaría que tu historia de amor se pareciera a la de Bella y Edward? Ahora puedes estar un poco más cerca de ello, ya que puedes conseguir en exclusiva en nuestro país una réplica del anillo de compromiso que el vampiro le entrega a su amada para pedirle matrimonio.

Navas Joyeros es la única joyería en España que comercializa una réplica del anillo de compromiso de película, disponible en oro y oro blanco de primera ley con doce diamantes de talla brillante de 0,50 quilates y uno central de 0,80 quilates.

Y es que tras muchos obstáculos, lo terrenal y lo inhumano se unen finalmente cuando el vampiro se casa con su amada, previa pedida de mano. Tú también podrás sellar tu amor y experimentar, como si fueras Bella, la sensación de poseer en tu mano una réplica de esta preciosa joya.

La sortija está inspirada en la que diseñó la autora de las novelas, Stephenie Meyer, para la tercera entrega, Eclipse, cuya versión cinematográfica se estrena en nuestro país el próximo 30 de junio.

Puedes comprar el anillo en:

http://www.joyeriaydiamantes.com/anillo-compromiso-bella-edward-crepusculo.html

SAB amplía la garantía de sus productos de biometría a 5 años

Martes, junio 29th, 2010

La Sociedad Avanzada de Biometría (SAB) aprovecha también para anunciar una bajada de precios, concienciada con la crisis económica actual.

 

La Sociedad Avanzada de Biometría (SAB), acaba de anunciar por medio de su Director General Carlos Fontes la ampliación de garantía de todos sus productos de biometría a cinco años. De igual modo, anuncia una bajada en precios sin merma de calidad.

Entrevistador (E): ¿A qué se debe esta decisión?

Carlos Fontes (CF): Hemos tomado esta decisión debido a la fiabilidad que están demostrando nuestros productos de biometría en todos los sectores de aplicación, así como la seguridad en el proceso de fabricación que nos aportan nuestros proveedores que, unido a la experiencia adquirida en el montaje por parte de nuestros técnicos, hacen que confiemos plenamente en nuestros productos.

(E): ¿Por qué extender la garantía a 5 años y no a menos?

(CF): Queremos diferenciarnos de las posibles competencias con la seguridad que aporta al cliente final, el tener 5 años de tranquilidad con el funcionamiento del producto. Creemos que esta tranquilidad es un argumento sólido para que en el momento de la compra, los potenciales clientes se decanten por un producto de calidad, con buen precio y con la garantía máxima de funcionamiento en el tiempo.

(E): Hablando de precio…¿Hay alguna novedad en los mismos?

CF: Sí. Debido a los tiempos de crisis mundial que estamos viviendo, en SAB hemos pensado que tenemos que contribuir a la extinción de la misma, rebajando nuestros márgenes y llegando hasta el cliente final con un precio de venta recomendado realmente competitivo. Todo ello sin mermar la calidad y fiabilidad de todos nuestros productos biométricos.

(E): ¿Qué magnitud tienen las bajadas de precios que plantean?

(CF): La nueva lista de precios tendrá unas rebajas entre el 10 y el 20% según productos, y estará vigente desde el 1 de julio de 2010. Por supuesto esperamos que nuestros distribuidores y clientes sepan apreciar el valor añadido de nuestros productos que aparte de innovadores, conservan su calidad, crecen en fiabilidad y bajan en precio.

Pueden encontrar más información sobre los dispositivos biométricos y software de SAB en www.sabiometria.net.

El portal de enseñanza LinguaTV recibe el premio europeo a la formación multimedia.

Martes, junio 29th, 2010

Entrega de los 15° sellos Comenius EduMedia para productos didácticos multimedia.

La renombrada sociedad para la pedagogía e información (Gesellschaft für Pädagogik und Information e.V. –GPI-) otorgó el 25 de junio el preciado sello Comenius-EduMedia a la plataforma de vídeos en línea www.linguatv.com como “excelente producto didáctico multimedia” en la categoría de “formación en lengua materna y extranjera”. El sello Comenius EduMedia certifica “gran calidad didáctica y multimedia”.

El premio lo entrega anualmente a excelentes medios de formación un jurado independiente compuesto por expertos internacionales en los medios de comunicación procedentes de 10 países europeos. Por 15ª vez se encontraron representantes de las mayores empresas de software y formación en la cámara de las pequeñas y medianas empresas de Berlín y escogieron este año LinguaTV como producto didáctico multimedia de gran calidad pedagógica, de contenidos y de uso.

El premio Comenius es el premio a los medios de formación didáctica en formato multimedia más antiguo de Alemania y Europa. Todos los productos presentados a concurso deben satisfacer un muy alto nivel de exigencia didáctica y son sometidos a detallados exámenes. De ahí la gran alegría del equipo de LinguaTV por el premio Comenius EduMedia. Los directores Sandra Gasber y Philip Gienandt recogieron en representación de todo el equipo el premio de manos del presidente de la GPI, el catedrático Gerhard E. Ortner y del director de la GPI Dr. Bernd Mikuszeit. Junto a LinguaTV se presentaron a concurso por el anhelado premio 140 empresas, entre ellas Auralog, Cornelsen, Digital Publishing, Klett y Langenscheidt, con un total de 170 proyectos.

La enseñanza por vídeos de LinguaTV (que ya se usa como apoyo pedagógico y método de enseñanza en clases presenciales de diversas instituciones) recobe con éste el cuarto premio en su corta historia de tres años.

No fue hasta abril que la plataforma creció de forma significativa en cuanto a contenidos y funciones, ofreciendo un total de 16 cursos en alemán, español, ingles, italiano y francés. La base del método son los vídeos de aprendizaje producidos por profesionales de diversos ámbitos. Los usuarios pueden aprender y ampliar sus conocimientos de los idiomas extranjeros en base a sus objetivos y basándose en situaciones reales gracias a los diálogos, transcripciones, ejercicios interactivos y al cómodo mediaplayer. Además tienen acceso a funciones de comunidades de redes sociales (“social network community”) tales como grupos de aprendizaje, aumentando las posibilidades de aprendizaje. Los interesados pueden probar lecciones de demostración gratuitas en www.linguatv.com, obteniendo así una primera impresión de las múltiples funciones didácticas y tecnológicas de la plataforma.

Más informaciones sobre LinguaTV las puede encontrar en www.linguatv.com y sobre los premios Comenius-EduMedia en www.gpi-online.de.

CONTACTO:
Philip Gienandt
LinguaTV GmbH
Landsberger Allee 24
D-10249 Berlin / Germany
TLF: +49-(0)30-42802750
Fax: +49-(0)30-42802752
E-Mail: press@linguatv.com
Website: www.linguatv.com

Sobre LinguaTV:
LinguaTV ofrece un aprendizaje de idiomas basado en la tecnología multimedia. El aprendizaje mediante vídeos especiales sobre temas diversos está orientado hacia las necesidades de formación eficiente de empresas y privados. La extensa oferta de la plataforma en línea ofrece webTV, entretenidos vídeos, juegos interactivos y muchas funciones de redes de comunicación social (“social network community”) como por ejemplo grupos de aprendizaje. LinguaTV fue premiada en 2010 como “excelente producto pedagógico multimedia” con el sello Comenius EduMedia, y ganó el “World Summit Award 2009″ de la ONU al mejor producto de contenido electrónico en la categoría de aprendizaje por internet y educación. Recibió además la mención de “muy recomendable” por parte del jurado de los premios europeos MEDEA en 2009 y fue premiada en 2008 con el IPTV-Award alemán. LinguaTV fue fundada en 2006 por Sandra Gasber y Philip Gienandt y tiene su central en Berlín. El equipo está formado por profesores de idiomas con experiencia, pedagogos de medios de comunicación, especialistas en internet y directores de cine.

Banif lanza un Plan de Pensiones que aporta el 100% del capital más lo que suba el Ibex (con el limite del 80%) y consolida subidas anuales del 20%, 40% y 60%

Martes, junio 29th, 2010
El producto dura nueve años y, para evitar el impacto negativo de la volatilidad, asegura al inversor a vencimiento un 85% de posibles subidas anuales del 20%, el 40% ó el 60%
  • Los planes de pensiones son un vehículo de inversión que combina la aportación de ingresos complementarios a la jubilación, con ventajas fiscales y la libertad de hacer aportaciones cuando se desee.
  • La renta variable española ofrece potencial a largo plazo, por el castigo sufrido y por las perspectivas de recuperación económica una vez las medidas de ajuste vayan teniendo efectos positivos
  • La estructura de Banif  RV Consolidación PP permite al inversor preservar el capital, aprovechar el potencial del Ibex en 9 años y consolidar posibles subidas en doce meses, que evitarían el impacto de la volatilidad
Banif, filial especializada en banca privada de Grupo Santander en España, comercializará para sus clientes un Plan de Pensiones denominado  Banif RV Consolidación P.P. Se trata de un producto que aprovecha la revalorización de la bolsa española en el largo plazo, aportando al inversor la subida del Ibex 35 desde el 30 de julio de 2010 hasta el 15 de julio de 2019,  con un límite del 80%

Razones para invertir en un plan de pensiones

Los Planes de Pensiones son unos vehículos de inversión idóneos para complementar las pensiones de la Seguridad Social, y cuentan  con ventajas fiscales (reducción de base imponible IRPF con límite legal, ausencia de tributación en el traspaso de derechos consolidados a otro P.P) y, además, cuentan con la posibilidad de hacer aportaciones en el momento que el partícipe considere oportuno. En conclusión, los Planes de Pensiones son un vehículo óptimo para canalizar el ahorro a largo plazo.

Expectativas

Banif RV Consolidación PP se beneficia del potencial de revalorización a largo plazo de la renta variable española. El Ibex 35, en la actualidad, ha sufrido un fuerte castigo relativo frente a otros índices bursátiles,  a consecuencia de la incertidumbre sobre la Deuda soberana y la por la necesidad de ajustes estructurales en la economía española.

Sin embargo, las expectativas favorables  en función del valor intrínseco que arrojan nuestros modelos de valoración (análisis fundamental), el índice presenta un elevado recorrido potencial al alza. Banif RV Consolidación PP apuesta por una revalorización a largo plazo de la bolsa española, a medida  que las decisiones de ajuste y las reformas estructurales puestas en marcha vayan surtiendo efecto,  y generando efectos positivos en la recuperación económica de nuestro país.

Condiciones

La fecha de observación inicial es  el  30 de julio de 2010 y la última observación es el 15  de julio de 2019.  El producto garantiza el 100% del capital y, además,  en caso de que el Ibex 35 suba algún año un 20%, un 40% ó un 60%, el inversor consolida el 85% de dichas subidas, que recibirá a vencimiento (el 17%, 34% ó 51% respectivamente).

Si no se producen dichas subidas en ninguna observación anual, el inversor recibirá la revalorización total del Ibex desde el 30 de julio de 2010 hasta el 15 de julio de 2019, con un límite del 80%.
Si a vencimiento el Ibex 35  está por debajo de su nivel inicial, el inversor obtendrá el 100% del capital inicial. De esta forma, el inversor logra preservar su capital, aprovecha el potencial de subida del Ibex en el largo plazo, y consolida subidas anuales puntuales,  evitando el impacto de posibles fases de volatilidad que se pudieran producir tras dichas alzas.

La inversión mínima es una participación. La gestora del vehículo es Santander Pensiones S.A. EGFP. Se trata de un producto adecuado para inversores en planes de pensiones de cualquier tramo de edad, que deseen estar expuestos a renta variable española sin asumir riesgo de capital. Con la ventaja adicional de que el inversor puede consolidar determinadas subidas, sin tener que esperar a vencimiento  para obtener posibilidad de rendimientos.

Banif pertenece a Grupo Santander (SAN.MC, STD.N), primer banco de  la Zona Euro por capitalización bursátil y el tercero en el mundo por beneficios. Fundado en 1857, tiene 1.284.065 millones en fondos gestionados. Santander tiene más  de 90 millones de clientes, 13.682 oficinas – más que ningún otro banco internacional- y 169.924 empleados. Es el principal Grupo Financiero en España y en América Latina, con posiciones de liderazgo en el Reino Unido y Portugal, y cuenta con una amplia presencia en Europa a través de su unidad Santander Consumer Finance. En el primer trimestre de 2010, Santander registró un beneficio neto atribuido de 2.215 millones de euros, con un aumento del 6% respecto al año anterior.
Más Información:
Comunicación Banif
Javier Ferrer Navarro, Director de Comunicación
Paseo de la Castellana 24, 28
Tel 34 91 520 84 80. Fax 34
E-mail fjferrer@banif.es

Comunicado enviado por Abatec Online Marketing

Euskadi se sube al tren de los videojuegos

Martes, junio 29th, 2010

La Cámara de Comercio de Bilbao y la empresa norteamericana Digipen USA anunciaron a finales deabril de 2009 la puesta en marcha de un centro de formación e investigación de alto rendimiento en programación y diseño de videojuegos. Un proyecto que tiene como objetivo impulsar y desarrollar en Euskadi uno de los sectores emergentes y en constante evolución: los videojuegos y la realidad virtual.

En 2008 la industria europea del videojuego vendió más de 200 millones de unidades y facturó 15.000 millones de euros, lo que supuso un incremento de 2.000 millones, es decir, un aumento medio del 15% respecto al año 2007. Por países, España se encuentra en la cuarta posición en el mercado europeo tanto en ventas como en facturación, tan sólo por detrás de Reino Unido, Francia y Alemania, con un total de 16,8 millones de videojuegos vendidos

Este sector se ha convertido en el entretenimiento audiovisual e interactivo más importante de España con el 57% de la cuota del mercado. A falta de que la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (Adese) ofrezca los datos de 2009, fuentes del sector consultadas por Crónica estiman que el mercado global ha sufrido un crecimiento negativo en torno al 8% a causa de la crisis económica.

Unos datos que corrobora Juan José González, director de marketing de la multinacional
independiente de videojuegos Electronic Arts, al asegurar que el sector en España “se ha visto ligeramente afectado por la crisis económica, pero con síntomas de recuperación”. Sin embargo, se espera que en 2010 la facturación retome la senda marcada en 2006 y 2007.

La industria española de videojuegos cuenta con alrededor de 66 empresas, 11 de ellas en la Comunidad Autónoma Vasca. En 2008 superaron el volumen de facturación alcanzando los 1.432 millones de euros, frente a los 619,29 millones del cine y los 254,44 millones de euros de la música.

El ocio electrónico ha pasado de ser una moda entre los más jóvenes, tal y como ocurría durante la década de los 80 y 90, a convertirse en todo un fenómeno económico. En España, el 22,5% de la población se declara usuario de videojuegos; en total, cerca de 10,4 millones de personas, según el estudio “Usos y hábitos de los videojugadores españoles”, elaborado por Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (Adese).

Esta declaración viene refrendada por el número de equipos electrónicos implantados en el mercado español que permiten este tipo de entretenimiento.

El informe de Adese recoge que el 58,2% de los hogares españoles cuenta con ordenador, un dato que en el País Vasco se incrementa hasta el 74%. En el caso de las consolas de videojuegos, uno de cada tres españoles cuenta con al menos una, esto es el 34,7%. No hay que olvidar que el mercado de los videojuegos no es estático sino muy dinámico y exige a los usuarios una continua renovación de máquinas y accesorios para poder estar “a la última”.

El secretario general de Adese, Carlos Iglesias, asegura que estamos ante un sector “interesante, productivo, generador de empleo y de riqueza”. Sin embargo, se lamenta de que “este sentimiento o consideración no existe en nuestro país”. Iglesias considera que en esa visión está la clave.

Mientras en otros países se ha considerado el videojuego como “una industria cultural importante para el entretenimiento” y se han realizado esfuerzos para potenciarlo, “en nuestro país la Administración ha estado de espaldas a la realidad del videojuego. Se ha mantenido sin prestarle la más mínima atención y se ha infravalorado pensado que era un entretenimiento dirigido exclusivamente al mundo infantil”, critica Iglesias.Esta situación ha creado “un desequilibrio enorme” en España, donde se consume más de lo que produce. Desde la división española de Microsoft se ha asegurado que los proyectos creados por los estudios españoles “sólo generan entre el 1 y 2% de los ingresos en España”. “Prácticamente nada” dice la responsable de producto de Xbox 360, Lidia Pitzalis.

Adese mira a Francia, Alemania y Reino Unido, países en los que el videojuego triunfa “como opción de entretenimiento y la producción es acorde con ese consumo”. “Estamos sufriendo un retraso estos años, pero ahora parece que esta situación comienza a cambiar”, apunta con optimismo Carlos Iglesias.

Además, el secretario general de Adese alerta de que el sector lleva sufriendo en los últimos años “de forma sistemática” una fuga de cerebros. “Los chavales son víctimas de no tener la posibilidad de desarrollar sus capacidades profesionales en España”, asegura.

Bilbao, centro de formación

La Cámara de Comercio de Bilbao y DigiPen USA presentaron el 30 de abril de 2009 el proyecto“DigiPen Institute of Technology Europe-Bilbao”, un centro de formación e investigación de alto rendimiento en programación y diseño de videojuegos, con el objetivo de impulsar y desarrollar en Euskadi un sector “emergente y en constante evolución”.

El primer centro de estudios DigiPen se fundó en Vancouver (Canadá) el año 1988 de la mano de Claude Comair, responsable de la creación de Nintendo Software Technology Corporation en Redmond( Estados Unidos), una compañía subsidiaria de la multinacional japonesa Nintendo.Durante su carrera profesional Comair ha estado implicado en el desarrollo de una decena de videojuegos tanto para la compañía nipona como para empresas independientes (third parties). Posteriormente, Digipen Institute of Technology se trasladó a Redmond, donde se ha convertido “en la primera escuela en todo el mundo en ofrecer un programa universitario sobre programación yanimación de videojuegos”.

El acuerdo firmado entre la Cámara de Comercio de Bilbao y DigiPen USA prevé la integración de la capital vizcaína dentro de la red del centro de formación privada norteamericano, con el objetivo de “preparar a los alumnos para que desde el primer día estén en disposición de integrarse en un equipo de trabajo en una empresa desarrolladora de videojuegos”, se asegura desde la Cámara. De esta forma, el centro bilbaíno se convertiría en la primera implantación de DigiPen Europe Bilbao en Europa, sumándose a los centros que la universidad privada tiene en Singapur y Estados Unidos.

Digipen Institute of Technology-Bilbao abarcará tres ámbitos de actividad como son “la conformación de un nuevo sector productivo en este ámbito, lo que lleva con ello el fomento de la creación de nuevas iniciativas empresariales, el acogimiento de esas iniciativas, la promoción de las políticas que permitan hacer de Bilbao, Vizcaya y Euskadi un polo de atracción de este tipo de empresas”.

“Nuestra pretensión es que cada vez se fabriquen más videojuegos en España y en Europa y que esto pueda hacerse teniendo los mejores profesionales del mundo”, sostiene el ex director gerente de la Cámara de Comercio de Bilbao y máximo responsable del proyecto en la capital vizcaína, Juan Luis Laskurain.

Considera que “los cursos pueden servir como movimiento tractor para un sector que está empezando en Euskadi. Es un sector de actividad muy potente que aquí tiene un margen de desarrollo impresionante. Hay que ayudarle a través de la gente”.

Ciencias y Arte

Digipen Institute of Technology ofrece actualmente en Estados Unidos cinco licenciaturas y un master.Aunque el objetivo final es trasladar estas disciplinas al centro bilbaíno, durante el primer año sólo se ofrecerán las licenciaturas “Simulación interactiva en tiempo real”, dentro de la rama de Ciencias, y “Bellas Artes en producción y animación”, en el ámbito de las Artes, con una duración de cuatro cursos cada uno. La oferta se irá ampliando en el futuro acorde a la demanda del mercado y los alumnos.

En este sentido, Laskurain prevé que en el horizonte de cinco o seis años, DigiPen Bilbao disponga de alrededor de 400 alumnos. Esto obligaría a la Cámara a trasladar los cursos de DigiPen a una nueva ubicación “de entre 5.000 y 7.000 metros cuadrados de capacidad” que estaría situada en el entorno del Gran Bilbao.

Actualmente existen pocas empresas receptoras de estos futuros programadores y diseñadores de videojuegos, y las compañías españolas con presupuestos de más de un millón de euros se cuentan con los dedos de las manos. Mercury Steam, Pyro Studios, Virtual Toys, Péndulo Studios son algunos de estos ejemplos. El resto sobrevive gracias a productos y aplicaciones para plataformas pequeñas dirigidas a terminales móviles (iPhone), Nintendo DS y Wii “donde los costes de producción son mucho menores”, explica el project manager de la compañía gala Ubisoft, David Darnés.

La radiografía del sector es la de un entorno basado en “pymes o proyectos de empresas muy incipientes y con pocos recursos”, que están “abocados a tener éxito en un periodo muy corto de tiempo y si no lo consiguen, desaparecen”, se lamenta el secretario general de la patronal Adese.

Sin embargo, las multinacionales instaladas en España, como Sony, Microsoft, Nintendo, Electronic Arts y Ubisoft, han mostrado su satisfacción por el proyecto DigiPen Bilbao. “Estas iniciativas son siempre bien recibidas por los desarrolladores de videojuegos ya que son necesarias para seguir generando valor en nuestra industria”, valora Juan José González de Electronic Arts.

De la misma opinión es Roberto López, responsable de desarrollo local de Sony Playstation. “Nos parece muy interesante […]. Hay potencial, hay un mercado y hay gente dispuesta a hacer videojuegos. Lo que pasa es que no tienen la formación ni los medios para desarrollarlos”.

David Darnés, de Ubisoft, destaca la dificultad que tiene la compañía gala en la búsqueda de profesionales en España. “Ahora la situación ha cambiado levemente. Antes teníamos que recurrir a otros países para encontrar gente con cinco o seis años de experiencia”

Los promotores de Digipen Institute of Technology-Bilbao no cierran ninguna puerta al futuro laboral de sus alumnos y defienden que al finalizan sus estudios “potencialmente” podrían trabajar en otros sectores ajenos al desarrollo de videojuegos como son las Tecnologías de la Información y Comunicación, simulaciones y gráficos por ordenador, Inteligencia Artificial, redes o programación, simulación, realidad virtual, aeronáutica y automoción. En este sentido, mantienen convenios de colaboración con Boeing y Renault.

La sociedad creada para llevar a cabo este proyecto está participada en un 51% por DigiPen y un 49% por la Cámara de Comercio, con un capital “mínimo” de 4.000 euros. Sin embargo, la Cámara tiene aprobada una aportación mayor al capital a medida que el proyecto vaya tomando cuerpo, que podría llegar hasta 500.000 euros, y que se sumaría a la aportación del DigiPen-Europe Bilbao